пятница, 28 ноября 2014 г.

Odin Sphere & Muramasa: The Demon Blade






















Muramasa — духовный наследник Odin Sphere от тех же создателей. Эти две игры настолько похожи, что описать их в сравнении с друг другом будет куда более эффективно, нежели по отдельности.

Agarest: Generations of War


Эту игру тут не жалуют и на то есть причины.
Первая игра в серии Record of Agarest War.

Valkyrie Profile & Valkyrie Profile 2: Silmeria



Пока Tri-Ace выпускала неплохие, но вторичные Star Ocean'ы и всякие Radiata Stories, они же умудрились выдать настоящую жемчужину жанра — серию Valkyrie Profile. Она включает в себя две основные части и спинофф (Covenant of Plume на дс, в который я не играл).

Suikoden Tierkreis



Прошел вчера Suikoden Tierkreis.
Игра сама по себе неплохая, но как Suikoden (хоть я и играл лишь в первые две) просто отвратительная, от серии остались лишь замок и 108 персонажей. Ни рун, ни политики, ни стратегического режима, ни какой-либо сюжетной тактики в игре нет. Сюжет не крутится вокруг войны или идейного противостояния, а имеется шаблонное ООО "Зло" с унылой мотивацией и Вселенское Зло, которое и не зло совсем.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World






Оригинальная Симфония закончилась так хорошо, что первый вопрос, возникающий при виде сиквела: "и зачем нужно было его делать!?" Таки было нужно. Это достойный сиквел, как дополняющий Симфонию, так и связывающий её с Фантазией.

Front Mission 2


Притом, что серия Front Mission вполне себе популярна, во вторую часть играли меньше всего ввиду того, что фанатский перевод с японского, во-первых, неполный, а во-вторых, даже в таком виде появился совсем недавно. Текст-то весь переведён, но вставить в игру весь не получиось — игру, как оказалось, сложно хакать. Итого, вставили, что смогли, а остальное предлагается распечатать на листочки, и читать откуда-нибудь ещё. Данный патч-перевод объявили финальным. Я таки распечатал чуть больше 100 листов диалогов мелким шрифтом и сел играть (не вот только что, а ещё весной). Как оказалось, это не так уж и неудобно, как казалось изначально. 

Final Fantasy IV: The After Years


Потихоньку-полегоньку одолел FF IV After Years в виде её последнего переиздания для мобилок в 3д, на движке ремейков фф3-4 для дс.

Ремейк, как и игра задался неоднозначным.

Tales of the Abyss


Обещанный обзорчик.

После прохождения Симфонии мне, что называется, захотелось продолжение праздника – и, естественно, я сразу полез разбираться в сиквеле этой игры. Несколько часов мучений в виде очень медленной боевки, отсутствия карты мира и нытья главного героя заставили меня немедленно дропнуть и покляться больше никогда ее не включать, чтобы не портить впечатление от оригинала. Но что поделать, хотелось чего-то похожего, и я обратил свое внимание на Tales of Abyss. Эти две игры были сделаны в одной поколении, у них общий сценарист, да и платформа в наличии – все сложилось для того, чтобы засесть в нее.

Tales of Symphonia


Прошёл только что. Именно оригинал на геймкубе, не ремейк. Следом начну продолжение на вии, а пока впечатления от первой части.

Пока что я прошёл только Фантазию, Этернию, Абисс и вот теперь Симфонию, так что какой-то целостный взгляд на серию строить пока рано. Могу лишь сказать, что в то время как Абисс играется как нечто более современное и отошедшее от корней, Симфония по духу, на мой взгляд — во многом та же Этерния с пс1, только теперь в 3д. Не считаю это ни плюсом, ни минусом, если что.

Suikoden III


Вроде бы серия Suikoden считается вполне популярной, но куда ни зайди, почти никто о ней не знает: нигде не обсуждают, никому не советуют в ответ на вопросы "во что поиграть?" А ведь это одна из лучших серий жрпг (прежде всего в плане сюжета).

Radiata Stories




Студия tri-Ace выпускает игры на редкость неодинакового качества: срели них шедевральная серия Valkyrie Profile, неплохой Star Ocean 3 и многими ругаемый Star Ocean 4 (я сам не играл). Скорее всего, студия одна, а разные игры делают совсем разные люди. А может и нет. Но, по моим ощущениям, Radiata Stories делалась теми из них, кто делал третий Стар Оушен — игра примерно на том же уровне.

четверг, 27 ноября 2014 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers


Когда выходит крупная и распиаренная игра, всё внимание уделено ей, и множество игр, которым не посчастливилось выйти в свет в нормальное время, заслужено или нет оказываются незамеченными. Так было, например, с первой частью Shadow Hearts (замечательная серия игр, btw), которая вышла за неделю до десятой финалки, так же стало и с Crystal Bearers, которую затмило всеобщее ожидание тринашки. Хотя, может, и не так же. Возможно, дело в отсутствии цифры в названии и в том, что игра на вии, с сопутствующим этому отсутствием графона, так широко любимого массами. Я думаю, что в той или иной степени повлияло всё выше перечисленное. Как бы то ни было, это всё уже история и никакого значения не имеет — важна теперь лишь только сама игра.

Legend of Legaia


Закончил вчера проходить Legend of Legaia. Странные ощущения. С одной стороны игра довольно однообразна и проста. Во второй половине игры я стал таким раскаченным, что выносил всё, что шевелится, включая боссов, хотя не гриндил вообще. Первый раз в JRPG у меня не было недостатка во всяких хилках, фениксах, антидотах и прочих зельях потому что вообще не нужны. Первый раз у меня был самый лучший шмот на протяжении всей игры.

The Last Story


Это Final Fantasy — самая настоящая, вопреки названию. Благодаря Хиронобу Сакагучи (для тех, кто не в курсе: создатель серии финалок, так или иначе влиявший на части до 10 включительно и очень косвенно на 12) и Нобуо Уемацу (композитор 1-10 частей) игра очень точно передаёт финалочный дух даже несмотря на то, нельзя было использвать традиционные финалочные атрибуты (всяких чокобо и муглов).

Tales of Symphonia




Начну с небольшого, так сказать, лирического отступления. К серии Tales of я относился большую часть своей игровой жизни резко негативно. Анализируя свои мысли\посты сегодня, мне в голову пришла мысль, что причина этого в том, что видимо я не осиливал те игры, которые советуют начинающим в этой франшизе, и проецировал на все оставшиеся игры. Этернию я пробовал проходить 4 РАЗА, и у меня скрежетали зубы от тамошних героев-долбоебов, от этих отстойных пререндеров, поэтому я неминуемо дропал ко второй трети. Грейсес в плане геймплея очень хороша, в нее очень интересно было играть, но там настолько клишированный сюжет, отвратительный чардизайн, совершенно неуместные пазлы, что назвать ее хорошей у меня просто язык не поворачивался. Пройдя Грейсес, я махнул на серию рукой – до этого лета. Совершенно случайно на псп у меня оказался порт Tales of Phantasia на пс1, и я прошел запоем, отвлекаясь только на сон и еду. Давно не получал такого кайфа от жрпг, если честно. В ней очень милые персонажи, классный саундтрек, который можно переслушивать снова и снова, сюжет хоть и не хватал звезд с небо, но ничего особо плохого в нем не было, некоторая гримдарковать, уместные шутки – все это быстро сделало Фантазию одной из моих любимейших игр, и поэтому я решил разбираться в серии. В принципе, выбор Симфонии – логичный выбор.

Xenoblade Chronicles


Обычно я пишу о малоизвестных играх, чтобы не рассказывать о том, во что и так большинство играли. Ксеноблейд к таким едва ли можно отнести, но раз уж прошёл, напишу и о нём.

В начале была идея — как бы людям жилось на телах человекоподобных гигантов? Верили же люди когда-то, что мир держится на черепахах и т.п., а что если бы это не было мифом и так было бы на самом деле? Именно эта мысль сподвигла Тецую Такахаси создать Ксеноблейд. 

Wild Arms 3


Серия Wild Arms позиционируется как вестерн-джрпг, но лишь в третьей части это означает нечто большее, чем просто косметические проявления (в XF не играл, за неё не говорю). Пока остальные части пытаются казаться вестернами внешне (и всё равно получается обычное фентези с сайфаем), третья является им как снаружи, так и внутри. Уже этот факт позволяет закрыть глаза на некоторые недостатки, ведь другой такой игры просто нет, а оригиналость в джрпг дорогого стоит.

Tales of Xillia


Прошел Tales of Xillia. Много жрпг начинал, проходил на четверть или до середины, но это первая которую я осилил до конца.

Напишу небольшое субъективное ревью. 

Resonance of Fate


Очень долго откладывал Resonance of Fate на потом и вот наконец она пройдена. Игра оставила очень смешанные чувства, прям как Silmeria. Как только начинаешь любить эту игру, тебе тут же дают закусить ложкой дегтя и это СИЛЬНО портит общее впечатление. У нас тут стало модно делать обзорчики, выложу свои 5 копеек.

Okage: Shadow King


Абсолютно средняя игра по всем параметрам. Редко найдёшь настолько среднюю игру.

Геймплей — ATB, как в номерных финалках на ps1. Ничего необычного, не за что похвалить, но при этом ничего не сломано и вполне нормально играется.

Breath of Fire: Dragon Quarter




Эту игру либо любят, либо ненавидят. Причины для ненависти, как правило, не в том, что игра что-то делает плохо, а в том,что она делает. Иными словами, в игре хорошо реализовано всё то, что в ней задумывалось, и претензии обычно именно к задумкам.

Dawn of Mana


Это не совсем джрпг, но я склоняюсь к тому, что скорее да, чем нет.

Геймплей похож на Kingdom Hearts: так же бегаем и долбим на кнопки. Фишка в физическом движке: объектами можно всячески швырятся, толкать их, прятаться за них и т.п. Способности героя и битвы с врагами/боссами всячески его используют. Не скажу, что реализована физика идеально, но без неё, во всяком случае, было бы скучнее. Рпг-элементов немного, в этом плане игра напоминает какую-нибудь Okami. Как бы то ни было, играть интересно: боссы требуют стратегии, швыряться весело, средняя сложность оказалось умеренно сложной — самое то. 

Wild Arms 5



Если кто не знал, серия Wild Arms позиционируется как вестерн-джрпг. Соотвествует этому заявлению без натяжки, впрочем, только 3-я часть (в XF на psp не играл, за неё не говорю). В остальных частях, включая пятую, мы имеем смесь фентези и сайфая в примерно равных пропорциях, лишь слегка приправленную духом вестерна.

Soul Nomad & the World Eaters



Таки прошёл только что до конца основную и альтернативную сюжетные линии. Раз уж начал писать о впечатлениях в процессе игры, для полноты картины напишу о них и после прохождения. Ушло на всё вместе около 50 часов, включая переигрывание проигранных сражений (35-40 на основную линию).

Tsugunai: Atonement




Эта игра из тех, в которые играешь, когда уже не знаешь во что поиграть. Совершенно случайно на одном форуме я узнал, что есть такая игра, и что саундтрек к ней писал Ясунори Мицуда — композитор Chrono Trigger/Cross, Xenogears, Xenosaga Ep.I и др. Отзывы неоднозначные: так, например, IGN её поставили 8.4, а Gamespot 4.1. Обсуждений в интернете кот наплакал, даже на геймфаке никого нет. Хорошо, что хоть там кто-то написал гайд — он мне пригодился. В общем, любопытство одолело, и я таки её прошёл.

Rhapsody: A Musical Adventure


Скорее всего, слышали об этой игре немногие и ещё меньше в неё играли. Поэтому о ней стоит написать. Игра от Ниппон Ичи.

Формально это тактика, но её тут нет по одной простой причине: сложность до боли низкая. Рандомные бои заканчиваются в 1-2 хода, боссы в 3-4. Все выносятся с полпинка. Я даже ни разу не использовал предметы и лечился магией только пару раз в начале, и то без особой нужды. Есть выбор сложности, и я играл на стандартной, но на геймфаке пишут, что разница незначительная.

Fire Emblem: Radiant Dawn


Пока чан был в дауне прошёл таки Radiant Dаwn 7\10, но с большим минусом.
После Пути Свечения надо сказать несколько разочарован.
Нет, игра не плохая, но на фоне более скромного, но ладно скроенного предшественника, смотрится кисло.
В целом, игра искусственно затянута (почти 50 часов!), более однообразна и с нелепым и слабым сюжетом.

Fire Emblem: Path of Radiance


На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя из комнаты завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance



Сейчас будет очень большая и подробная страничка с концентрированным рэйджем, на которую всем скорее всего будет похуй, так что пишу чисто для себя.

Купил тут на днях сиё творение от Скуарэникс на новенькую 3дс и охуел. В плохом смысле. Казалось бы, впечатления об игре из любимой серии стоило бы начинать в более теплой манере, ведь эту игру я ждал почти с 2010ого и ни одной части так и не удалось меня разочаровать. Представьте, каково было моё удивление, когда после почти двух лет ожидания на фоне переигрывания в предыдщие части я получил вот такой вот пиздец, а иначе это никак и не назвать.